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영화의 이해

[영화와 세상 ②: 잔상효과의 놀이기구들] 잔상효과가 순간의 연결을 연속된 움직임으로 인식

고대부터 사람들은 움직임을 재현 하고자 하는 열망이 강하였습니다. 그 결과가  영화의 발명입니다. 


영화 제작은 정지된 순간들을 연속시켜 움직임을 만드는 작업인데요, 이는 눈의 환각, 즉 잔상효과가 순간의 연결을 연속된 움직임으로 인식하는 것이지요. 


영국의 의사인 피터 마트 로제 박사가 1824년 잔상효과에 관한 논문을 발표한 이후, 사람들은 눈의 환각을 구현하는 놀이기구들을 고안합니다.



◆쏘마트로프
가장 원시적인 잔상효과를 이용하여 정지영상을 움직임으로 전환하려는 시도는 영국인 의사 존 에어튼 파리스가 1826년 고안한 쏘마트로프입니다.


쏘마트로프는 요술회전을 의미하는 그리스어로, 그림이 그려진 판자종이 원판의 회전으로 눈의 환각을 만들었습니다. 예를 들어 .한 편에 새, 다른 한 편에새 장을 그려놓고, 원판을 돌리면 새는 새장 속에 들어가 있는 것처럼 보입니다.  


△쏘마트로프 제작 방법

https://youtu.be/FkRr4DgQOu4



◆페나키스토스코프  Phenakistoscope
1832년 벨기에의 물리학자인 조제프 플라토와 오스트리아의 기하학교수인 사이먼 스텝퍼는 페나키스토스코프를 고안합니다.


이 기구는 카메라의 셔터원리를 이용한 것으로, 두 개의 원판으로 구성되어있습니다. 하나는 가장자리에 구멍이 나 있고 다른 하나에 사람이나 동물의 움직임이 연속적으로 그려져 있습니다. 그리고 거울 앞에서 원판이 돌아가면,  뒤쪽 판에 그려진 그림들이 앞 쪽 원판의 구멍을 통해 움직이는 것처럼 보입니다. 


△페나키스토스코프 

https://youtu.be/EqG4KJ89Wqw



◆조트로프(Zoetrope)
조트로프는 ‘돌아가는 인생’이라는 뜻으로, 1834년 영국의 수학자 윌리엄 조지 호너가 만든 회전 장난감입니다.


둥근 원판의 가장자리를 따라 일정한 홈이 파져 있고, 둥근 원판의 안쪽에 연속적인 그림이 그려져 있습니다. 원판이 회전할 때 홈 사이로 원판을 들여다 보면, 그림이 움직이는 것처럼 느껴집니다. 


△조트로프

https://youtu.be/-hE_fA9M580



◆프락시노스코프(Projecting Praxinoscope)
프랑스 에밀 레이노는 1877년 조트로프를 개조하여, 셔터원리를 환등기와 결합한  지금의 영사시스템과 흡사한 기구를 만듭니다. 


이 기구는 시각극장이라 불리기도 하였습니다. 스크린을 통해 움직임을 볼 수 있었기 때문입니다.


활동사진의 원리는 이렇습니다. 채색된 그림들이 처음에 반투명 물질(이후엔 셀룰로이드)의 띠에 그려집니다. 그리고  밝은 빛이 긴 띠를 따라 비추어지면 그 띠는 톱니바퀴와 릴의 미로를 따라 수동으로 돌려졌습니다.


하지만 시각극장은 단점이 있었습니다. 심한 소음, 느린 속도, 매번 손으로 프레임을 그려 띠를 만들어야 하는 불편함등의 문제점을 가지고 있었습니다.  결국 레이노의 영사 시스템은 1900년대에 등장한 다른 간단한 활동사진 방식에 밀려 뒤안길로 사라졌습니다. 


이처럼 환각을 만드는 놀이기구를 통해 움직임을 재현하고자 하는 사람들의 열정들은 본격적인 활동사진의 발명으로 이어집니다.





[ 체화와 편향 ] 기술진보의 사분면 : 편향성과 체화성의 이론적 분류와 생산함수 분석 기술 진보는 자본과 노동의 생산성을 향상시키는 주요 요인입니다. 이러한 기술 진보는 두 가지 축으로 구분할 수 있습니다. 하나는 중립성과 편향성의 축(힉스중립 vs. 편향적 기술진보), 다른 하나는 체화성과 비체화성의 축(체화 vs. 비체화 기술진보)입니다. 그런데 수식의 형태만 보면, 힉스중립 기술진보와 비체화 기술진보는 모두 다음과 같이 동일하게 표현됩니다:   Yₜ = A(t) · F(Kₜ, Lₜ) 이 수식은 기술 수준 A(t)가 생산함수 전체에 외생적으로 곱해진 형태입니다. 하지만 이 수식이 동일하다고 해서, 힉스중립 기술진보와 비체화 기술진보를 동일한 개념으로 간주할 수는 없습니다. A(t)가 생산함수 밖에 위치한다고 해서 곧바로 힉스중립이거나 비체화 기술진보라고 단정할 수는 없습니다. 먼저 중립성과 편향성의 관점에서 보면, 기술 진보는 자본과 노동의 생산성을 동일한 비율로 향상시킬 수도 있고, 특정 요소(예: 자본 또는 노동)에 편향적으로 작용할 수도 있습니다. 예를 들어, 업무 프로세스의 전반적 개선은 자본과 노동 모두의 생산성을 높이는 힉스중립적 기술진보입니다. 반면, AI 도입으로 노동의 생산성만 비약적으로 향상되었다면, 이는 노동 편향적 기